5 1 0 PS.IFF 0 0 0 PS.IFF 535 0 4 PS_2.IFF 349 120 5 PS_1.IFF 184 119* {6 Sony Playstation - uuden sukupolven pelikonsoli {6 ----------------------------------------------- {7 Jari Jokivuori {7Playstationin PAL-versio tuli Suomen markkinoille lokakuun puolenvälin tienoil- {7la. Japanissahan laite julkaistiin jo viime vuoden jouluna, ja jenkitkin saivat {7virallisen laitteensa vain muutamaa viikkoa ennen Euroopan (ja Suomen) julkai- {7sua. Harmaatuontina laitteita on ollut liikenteessä jo pidempään, mutta korkean {7hintansa ja NTSC-kuvastandardin vuoksi vain paatuneimmat pelaajat ovat iskeneet {7siihen kyntensä. {7Playstationin lisäksi uuden sukupolven pelikonsolien taistelussa ovat mukana Se- {7gan Saturn, 3DO ja Atarin Jaguar (ks. Saku 5). 3DO:ta ja Jaguaria alkaa tosin jo {7ikä painaa. Kisaan on myös tulossa Nintendon Ultra 64 ja 3DO M2. {7Playstation-paketista paljastuu itse laitteen - joka on hämmästyttävän pieni, {7vain 27x19x6 cm - lisäksi yksi peliohjain, SCART-video- ja audiojohdot. Vir- {7talähde on sisäinen, joten muuntajaa ei ole jaloissa pyörimässä. Mukana tulee {7myös DemoCD, joka sisältää useita pelattavia demopätkiä peleistä. {6Mitä Playstation on syönyt? {6--------------------------- {7Playstationin prosessorina hyrrää 32-bittinen 33 Mhz:n R3000 RISC -siru, tunnet- {7tu mm. Silicon Graphicsin työasemista. Tehoa prosessorista löytyy Dhrystone-tes- {7tin mukaan suunnilleen saman verran kuin 33 Mhz:n 68040:sta. Tarkempien SPECint- ja SPECfp-testien mukaan Playstationin prosessori on 2-3 kertaa tehokkaampi ko- konaisluku- ja liukulukulaskuissa kuin 25 Mhz:n 040. Voitanee sanoa, että jo prosessorissa itsessään on muhkeasti tehoa. Mutta juttu ei lopu tähän, sillä Playstationin prosessorin apuna on muutama muu piiri: GTE, joka laskee mm. 3D-peleissä tarvittavia matriisilaskuja (1,5 miljoo- naa monikulmiota sekunnissa); MDEC, joka purkaa MotionJPEG-dataa ja GPU, joka on varsinainen grafiikkaprosessori ja hoitaa ruudulle jopa 360000 monikulmiota se- kunnissa. GPU:lta hoituu myös monikulmioiden pinnoitus ja varjostus. Spritejä GPU heittää ruudulle esim. 8x8 pikseliä 256-värisenä 280000 kappaletta sekunnis- sa. Spritet ovat GPU:lle lähinnä yksinkertaistettuja pinnoitettuja monikulmioi- ta, joten niiden skaalaus ja kääntely hoituu kevyesti. Äänien osalta löytyy 24 16-bittistä kanavaa 44,1 kHz:n taajuudella. Äänille saa (myös CD:ltä tuleville) erilaisia kaikuja ja muita efektejä. Muistia ohjelmille on 2 Mt, kuvalle 1 Mt ja äänelle 0,5 Mt. Käyttöjärjestelmä on 0,5 Mt ROMilla. Kahdelle pelitilanteen tallennukseen käytettävälle muistikortil- le on myös paikka. Grafiikan resoluutiot ovat välillä 256x240 - 640x480 (NTSC). PAL-koneissa on hieman suurempi pystytarkkuus. Värimäärät ovat valinnaisesti 16, 256, 32768 tai 16777216. Playstationin pelit tulevat CD-levyillä. CD-ROM-asema on päältäladattavaa tuplanopeusmallia (300 kt/s) ja soittaa tietysti myös mu- siikki-CD-levyjä. Laitteesta löytyy kaksi paikkaa peliohjaimelle, liitäntä kahden koneen yhteispe- laamiseen, laajennusliitin ja ulostulot RGB:lle, S-VHS:lle ja normaali videou- lostulo. Suomeen tulevassa mallissa on mukana normaali SCART-kaapeli videoulos- tulolla. Äänet tulevat luonnollisesti stereona. Muista konsoleista tuttuun tapaan Playstation on helppokäyttöinen: levy sisään ja peli alkaa latautua. Toimintonäppäimiä itse laitteessa on vain kolme: reset, virtakytkin ja CD-luukun aukaisu. {3Virtaa koneeseen ja menoksi! {3---------------------------- Playstationin käynnistyessä ruutuun ilmestyy Sonyn logo pienen stereoäänen saat- telemana. Jos laitteessa ei ole vielä CD:tä, tarjoaa Playstation mahdollisuuden valita muistikortin käytön tai musiikki-CD:n kuuntelun. Peli-CD:n ollessa ky- seessä peli käynnistyy myös tästä tilasta itsestään. CD:n kuunteluun Playstation tarjoaa tietokoneista tutun graafisen ympäristön. Kappaleiden satunnaissoitto ja ohjelmoitava soittojärjestys ovat mukana, lisäksi kappaleisiin saa muutamia eri- tasoisia kaikuja. Seuraavaksi katsaus mukana tulleeseen DemoCD:hen. Alussa tulee minuutin komea alkuanimaatio, joka vilauttelee koneen ominaisuuksia ja pieniä välähdyksiä pe- leistä vauhdikkaan musiikin säestyksellä. Tämän jälkeen pääsee valitsemaan demo- pelien pelaamisen, efekteillä höystetyn musiikki-CD:n soiton, animaatioiden kat- selun (peleistä digitoituja minuutin, parin pätkiä) ja teknisen esittelyn välillä. Musiikki-CD-soittelussa tulee ruutuun musiikin mukaan vaihtuva tausta, kuvan muuttumisen herkkyyttä voi säätää ja kappaleita kelata peliohjaimella. Hurjasti pyörivä taustakuva on kuin vetäisty jostain tietokonedemosta: varjos- tettuja naamoja yms. objekteja liehuu hurja määrä. Animaatiopätkät ovat ennakkosilmäyksiä peleistä. Suurimman osan kuvaruudusta peittävänä ne esittelevät pelien ohella myös MDEC-piirin M-JPEG-purkuvoimaa. Animaatioista ei saa kuvaa pelin oikeasta nopeudesta, sillä animaatio pyörii n. 13-20 kuvaa sekunnissa. Laitteen monikulmioiden piirtämiskykyä esittelevät Dino- ja Rausku-demot. Rauskua esittelevässä demossa eläintä voi pyöritellä ja zoo- mailla peliohjaimella kalaparven pyöriessä ympärillä. Dino-demossa taas mustalta taustalta alkaa tulla katsojaa kohti itse T-Rex! Reippaasti kävellen ja päätään kääntäen se vilkaisee katsojaa, minkä jälkeen sitäkin saa liikutella pyöritellä ja zoomailla. Peliohjaimesta saa myös T-Rexin suun aukeamaan ja pään kääntymään T-Rexin kävellessä aivan luonnollisen näköisenä - tämä on siis melkein kuin suo- raan Jurassic Parkista! Pelattaviin demopelejä ovat Wipeout, Toshinden, Destruc- tion Derby, Loaded ja Total NBA. Wipeout, parin minuutin pelattava demo, on hurjan näköistä lentelyä tulevaisuu- den liitoaluksella kuljettajan paikalta tai vaihtoehtoisesti aluksen takaa ylhäältä katsottuna. Kolmiulotteisuus demossa on todella sujuvaa, tasaista 25-30 kuvaa sekunnissa. Maisemat ja alukset on pinnoitettu hienoilla tekstuureilla, niin kuin pelin henkeen nykyisin kuuluu. Tehtävänä on kiertää rataa ja kerätä power-kuvioita radan pinnasta. Kuvioihin kuuluu turboja, lämpöhakuisia ohjuksia, miinoja yms. kilpailua parantavia tekijöitä. Total NBA on (tietysti) 3D-koripalloilupeli, jonka esittelyversiossa katselija voi vain liikkua kameran kanssa. Pelaajat liikehtivät sulavan näköisesti ja kentän lattia heijastaa katsomon valot. Loaded on yläviistosta katseltava räiskintäpeli, jonka päähahmoina ovat erään Judge Dredd -piirtäjän tekeleet, hurjan näköistä porukkaa siis. Tämä peli ei kuitenkaan ole perinteinen lintuperspektiivissään, vaan se on kuin Doom yläviis- tosta katsottuna, huoneet ja objektit ovat 3D:tä! Demopelissä on vain yksi taso, mutta se onkin aika laaja: kymmeniä ja kymmeniä huoneita ja halleja, joissa voi käydä etsimässä luottokorttiavaimia erivärisien ovien avaamiseen. Pelissä on ai- van uutta hienot valaistusefektit ja kattoa kohti tupruavat räjähdykset. Pelaa- jan kerätessä aseeseensa lisävoimaa pelissä voi tuntea aitoa macho-tunnelmaa. Destruction Derby on sitten aitoa autonromutusta 3D-tyyliin joko autosta tai au- ton takaa/edestä katsottuna. Demossa on vain yksi ympyrämäinen kehä, jossa autot {D(ja niiden kuljettajat :-) taistelevat olemassaolostaan. Peltiä ruttaantuu ja {Dsavua nousee rikkoontuneista autoista. Autot tosiaan muuttavat muotoaan romutuk- {Dsen jatkuessa, keula menee ryttyyn ja riippuen renkaisiin kohdistuneesta tuhosta {Dauto ohjautuu hyvin tai hyvin toispuoleisesti. {DToshinden kuuluu samaan sarjaan kuin esim. Virtua Fighter, eli se on kaksintais- {Dtelua kameran etsiessä näyttäviä kuvakulmia. Taistelu käydään tietyn kokoisella {Dareenalla, yleensä korkealla paikalla, joten putoamisen mahdollisuus on olemas- {Dsa. Demoversiossa on käytettävissä kolme erilaista taistelijaa: yksi heiluu sa- {Dmuraimiekan kanssa, toisella on pitkät metallikynnet liitettyinä käsiin ja kol- {Dmannella on kaksi tikaria. Peliohjaimen jokaiselle tulitusnäppäimelle on oma {Dliikeensä, ja liike vaihtelee sen mukaan hyppääkö, kyykistyykö vai seisooko {Dtaistelijamme. Väistöliikkeitä voi tehdä oikealle ja vasemmalle. Lisäksi eri- {Dkoisliikkeitä, kuten tulipalloja yms., löytyy erilaisista näppäinyhdistelmistä. {DKamppailua käydään minuutti tai kunnes taistelijan energia on kulunut. Taisteli- {Djat on tehty siististi, on läpinäkyvää vaa- {Dtetta, eivätkä hahmot näytä lainkaan Vir- {Dtua Fighter -tyyliin palikoista kasatulta. {DJälleen kuvan päivitys on pehmeää, 25 kuvaa {Dsekunnissa, eikä se tunnu hidastuvan {Dmissään vaiheessa. {DKaiken kaikkiaan DemoCD antaa hyvän kuvan {DPlaystationin kyvyistä ja tulevista pe- {Dleistä. Listojen mukaan pelejä ilmestyy va- {Djaan 10 kappaleen kuukausivauhtia, jouluksi {Dvarmaan enemmänkin. Pelien tuottajia onkin {Dkerääntynyt Playstationin ympärille aika- {Dmoinen kasa, esimerkkinä mainittakoon ko- {Dlikkopeleistään tuttu Namco sekä Psygnosis, {BOcean, Capcom, Gremlin jne. {BPlaystationin peliohjaimessa on neljä tulitusnäppäintä, neljä L/R (oikea/vasen) {B-näppäintä, select- ja start-näppäin sekä tietysti kahdeksansuuntainen ohjain. {BPeliohjain on rakenteeltaan luontevasti käteen asettuva, kaikki näppäimet ovat {Bjuuri oikeilla paikoillaan. Liitinjohtokin on runsaan mittainen, noin kaksi met- {Briä. Peliohjain saisi olla kyllä hiukan kookaampi. {BKaiken kaikkiaan Playstation on erittäin onnistunut laite: potkua riitää, ja {Blaitteen ja pelien hinnat ovat kohtuulliset. Hintaa Playstationilla on noin 2000 {Bmk, mukana DemoCD ja yksi peliohjain. Pelit maksavat siinä 320-370 markkaa. Lai- {Bte on myynnissä laajalti ympäri Suomea. Lisää voit tiedustella Playstationin le- {Bvittäjältä, Computer 2000:lta, puh. (90) 887 336 71 / Vesa Artman. Myös Game {BHouse myy Playstationia ja sen pelejä, puh. (931) 223 1334. {B Ridge Racer